Что измерять
Что это такое
Выбрать меру — значит выбрать одно число, которое изменило бы ваше мнение, и определить его достаточно точно, чтобы его можно было посчитать одинаково дважды. Воронки, отвал, успешность задачи и время на задачу — четыре рабочие лошадки: каждая отвечает на свой вопрос, и у каждой есть свой способ ввести вас в заблуждение.
Почему это важно
Команда, которая измеряет всё, получает дашборд, который никто не читает, и число для каждого спора, а команда, которая плохо измеряет одно, получает уверенный ответ на неверный вопрос — «конверсию», у которой числитель и знаменатель тихо переопределили между релизами. Решение о мере, принятое до сборки, ещё и не даёт выбрать результат задним числом, после того как он пришёл.
Ключевые идеи
Воронка называет шаги и единицу
Напишите упорядоченные шаги и скажите, что считается единицей на каждом: именно неоднозначность здесь заставляет два отчёта об одной воронке расходиться.
Воронка: в корзину -> открыть оформление -> ввести адрес -> оплатить -> подтверждено
Единица: один человек, только первая попытка, окно 24 часа
Отчёты: количество по шагам и доля перехода между шагами
Если считать сессии вместо людей, верх воронки на общих устройствах завышается, а если считать повторные попытки, теряется доля сбоев второй попытки.
Отвал указывает место, но не объясняет
Самый большой провал подсказывает, где смотреть, однако он ничего не объясняет: прежде чем что-то менять, соедините его с пятью сессиями на этом шаге.
Шаг Люди Доля шага
открыть оформление 900 -
ввести адрес 720 80%
оплатить 300 42% <- смотреть здесь
подтверждено 285 95%
Успешность задачи бинарна и требует определения
«Выполнили ли они её?» должно решаться правилом, написанным заранее — в пределах лимита времени, без помощи, по задуманному пути, — потому что всё более мягкое превращается в суждение о том, насколько они старались.
Время на задачу требует начала и конца, которые вы контролируете
Отсчёт идёт от первого клика в задаче до подтверждения, а не от загрузки страницы до последнего клика, и сообщать нужно медиану, а не среднее: несколько человек, оставивших вкладку открытой, потянут среднее за собой.
Одна основная мера на вопрос
Всё остальное — диагностика: назовите основную меру и защитные меры, которые не должны ухудшиться (ошибки, обращения в поддержку, отказ), а остальное игнорируйте, пока вопрос не изменится.
Практика
Определите одну воронку
Выберите поток, который волнует вас больше всего, напишите его шаги, единицу, окно и защитную меру, а затем посчитайте её один раз вручную по сырым событиям.
Готово, когда: ваше письменное определение позволяет коллеге воспроизвести ваш подсчёт с точностью до нескольких процентов, и вы можете назвать самый большой отвал.
Сначала напишите правило решения
Для одного вопроса напишите число, которое заставило бы вас действовать, и число, которое заставило бы его не трогать, — до того, как посмотрите на данные.
Готово, когда: оба порога записаны с датой, и ни один не был изменён после того, как пришли числа.
Частые ошибки
- Измеряют всё — дашборд не читают, а основная мера неясна; исправить: одна основная мера на вопрос вместе с защитными.
- Переопределяют меру между релизами — кажущееся улучшение оказывается лишь сменой определения; исправить: запишите определение рядом с графиком и версионируйте его.
- Считают сессии как людей — общие устройства завышают цифры; исправить: укажите единицу явно и держите её неизменной.
- Считают отвал диагнозом — команда чинит симптом, а доля не меняется; исправить: посмотрите сессии на этом шаге, прежде чем его менять.
- Сообщают средние по времени на задачу — горстка заброшенных вкладок перекашивает число; исправить: сообщайте медиану и разброс.
Что читать дальше
- Количественные UX-исследования (03-design-ux/24-quantitative-ux-research) — трек, который открывает эта глава.
- Инструментирование и чтение чисел (03-design-ux/24-quantitative-ux-research/02-instrumenting-and-reading-the-numbers) — как собирать эти меры надёжно.
- Google Analytics 4 (GA4) (03-design-ux/06-google-analytics-4-ga4) — построение воронки в инструменте, где хранятся события.
- A/B-тестирование (03-design-ux/39-ab-testing) — когда наблюдения недостаточно и вы меняете одно, чтобы сравнить.