Когда система окупает себя

Что это такое

Дизайн-система — это вложение. Кто-то должен её спроектировать, задокументировать, построить и поддерживать. А чтобы понять, окупается ли она, придётся посчитать, как часто и сколькими людьми одни и те же паттерны собирают заново, и сравнить эту сумму с ценой создания системы и управления ею.

Почему это важно

Система, построенная слишком рано, замораживает решения, которых ещё не поняли, — и становится тормозом для продукта. Построенная слишком поздно означает, что придётся переписать тридцать кнопок и каждый экран, где они использовались. Оба провала встречаются постоянно, и оба растут из одного: дизайн-систему принимают за вопрос зрелости, а не за арифметику.

Ключевые идеи

Сначала посчитайте дублирование

Перечислите паттерны и посчитайте, в скольких местах каждый из них реализован. Две реализации кнопки — не проблема, одиннадцать — система.

Паттерн       Реализаций   Расхождений
Кнопка        11           4
Модальное      7           5
Поле формы     9           6
Пустое состояние 3         3

Последняя строка пока систематизации не стоит, а две средние — стоят.

Умножьте на частоту изменений

Паттерн, который никогда не меняется, дёшево дублировать. Однако если он меняется каждый квартал и сразу в одиннадцати местах, стоимость накапливается именно там. Вот почему количество умножают на частоту изменений.

Считайте тех, кто строит, а не экраны

Дизайнеру, который работает в одиночку, нужнее личная привычка, чем общий словарь. Система окупается тогда, когда трое должны сделать одно и то же, не разговаривая друг с другом.

Выберите наименьший объём, который окупается

Набора токенов, кнопки и поля формы может хватить на первые полгода. Система, которая с первого дня покрывает всё, остаётся проектом без обратной связи и с большой поверхностью для управления.

Фаза 1  токены + 3 примитива        один квартал, одна команда
Фаза 2  + формы и макет             после внедрения фазы 1
Фаза 3  + паттерны и шаблоны        только если переиспользование растёт

Скажите «нет», когда арифметика не сходится

Продукту с одним экраном, прототипу или разовому промо-сайту дизайн-система не нужна. Сказать об этом сразу дешевле, чем построить систему, которую никто не станет поддерживать.

Практика

Проведите подсчёт дублирования

Возьмите пять паттернов в своём продукте, посчитайте их реализации и варианты и прикиньте, как часто каждый из них меняется.

Готово, когда: вы можете назвать два паттерна, у которых произведение количества на частоту изменений самое высокое, и сказать, сэкономит ли система больше, чем будет стоить.

Напишите объём на один квартал

Напишите самую маленькую первую фазу: токены и три-пять компонентов, которые покрывают самые переиспользуемые паттерны.

Готово, когда: объём называет компоненты, потребителей и дату, когда вы снова измерите дублирование.

Частые ошибки

  • Строить систему, когда систематизировать нечего — большой проект с единственным потребителем; исправить: сначала посчитайте дублирование и частоту изменений.
  • Систематизировать всё сразу — большая поверхность для управления, притом что ничего ещё не проверено; исправить: начните с примитивов, у которых количество самое большое.
  • Считать экраны, а не тех, кто строит — выгоду от переиспользования предполагают вместо того, чтобы её измерить; исправить: посчитайте людей, которым нужно сделать одно и то же.
  • Игнорировать частоту изменений — дешёвый статичный паттерн систематизируют и потом не используют; исправить: взвесьте количество по частоте изменений.
  • Никогда не перепроверять арифметику — система растёт уже после того, как дублирование исчезло; исправить: перемеряйте количество каждый квартал и сокращайте объём, если оно падает.

Что читать дальше